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유클리드 호제법 : 기원전 300년경 기하학자 유클리드가 주장하여 그의 이름을 딴 공식으로 알려져 있다.
두 자연수 A,B에 대하여 A를 B로 나누었을 때 몫을 Q, 나머지를 R이라고 하면(A = BQ+R)
A,B의 최대공약수는 B,R의 최대공약수와 같다.
<증명> A,B 둘의 최대공약수 G
A = aG, B = bG (a,b는 서로소)
(A = BQ+R, B = bG 이므로)
bGQ+R = aG
=> R = (a - bQ)G
--------------------------
A = aG
B = bG
R = (a-bQ)G
그러므로 A,B의 최대공약수와 B,R의 최대공약수는 G로 서로 같다.

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#include <stdio.h>
unsigned int gcd(unsigned int valuer1, unsigned int value2);
unsigned int lcm(unsigned int value1, unsigned int value2);

int main()
{
    unsigned int value1, value2;
    printf("자연수 2개를 입력하시오 : ");
    scanf("%d %d", &value1, &value2);
    printf("최대공약수 : %d\n", gcd(value1, value2));
    printf("최소공배수 : %d\n", lcm(value1, value2));
    return 0;
}



int lcm(int value1, int value2)
{
        int temp;
        temp = gcd(number1, number2);
        return (number1/temp)*number2;
}

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위의 소스는 우선 돌아가는 것 같지만 약점이 있다.
입력값을 전혀 체크하지 않는다는 것! 만약 자연수를 입력하지 않는다면 문제가 발생할 가능성이 크다.
0 0을 입력한다면? 만약 수를 입력하지 않고 문자를 입력해 버린다면?
간단히 오류체크를 추가해서 main을 바꿔보자.

int main()
{
    unsigned int value1, value2;
    do{
        printf("자연수 2개를 입력하시오 : ");
        scanf("%d %d", &value1, &value2);
    }while(value1 <= 0 || value2 <= 0);
    printf("최대공약수 : %d\n", gcd(value1, value2));
    printf("최소공배수 : %d\n", lcm(value1, value2));
    return 0;
}

간단히 do-while을 사용해서 자연수가 아닌 정수(0,음수)는 걸러주도록 했다.
숫자 이외의 값이 입력되는 경우는 찾아보기 쉽게 다른 글로 다시 써야겠다.

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Welcome to Microsoft DreamSpark

Professional Developer and Designer tools for students at no charge



DreamSpark is simple, it's all about giving students Microsoft professional-level developer and design tools at no charge so you can chase your dreams and create the next big breakthrough in technology - or just get a head start on your career.

Who can get this right now?
We are kicking this off in 11 countries/regions, giving DreamSpark to millions of students in the United States, the United Kingdom, Canada, China, Germany, France, Finland, Spain, Sweden, Switzerland and Belgium. If you are not residing in one of the countries listed keep checking back, we will be adding more countries throughout the year.

Does that mean that I might not get in?
Possibly, if you are not residing in one of the countries listed, not attending an accredited university or not a member of one of the student organizations that we're connected with. But keep checking back, as we're working on adding more ways to verify your student status all the time.

What do I have to do to get this software? Not much really, just select a product and follow the steps below.

  • Sign In with your Windows Live ID. If you don't have one, go get one here. Pretty basic stuff.

  • Get verified as a student. The system is linked to schools and organizations around the world that can confirm student status. Simply choose your country and school, enter your info and hit submit.

  • Download your products. Now remember these are professional tools. This means they are pretty big files so make sure you have the bandwidth and space to bring them to your machine. We support the latest versions of both Internet Explorer and Firefox for your download.
 

Microsoft® Expression® Studio

Microsoft® Expression® Studio takes your creative possibilities to a new level. The professional design tools and innovative technologies in Expression Studio give you the flexibility and freedom to bring your vision to reality—whether you are designing standards-based Web sites, rich user experiences on the desktop, or managing digital assets and content. Expression Studio includes the following products:


When you download and save this product to your computer, it will be in the form of an ISO file. The downloadable ISO file must then be placed onto a CD/DVD or mounted using a virtual drive before installation can occur. To get detailed instructions on how to open the ISO file and install this product, click here.
 
 
 

XNA Game Studio 2.0

XNA Game Studio 2.0 – Microsoft XNA Game Studio 2.0 is a set of tools that allow students, hobbyists and independent developers to build games for both Microsoft Windows and Xbox 360. XNA Game Studio 2.0 is based on the .NET Framework and includes custom managed code libraries, Xbox Live Support, and Games for Windows Live support to make multi-player game development easier.

XNA Creators Club 12-Month Trial Subscription – Coupled with XNA Game Studio 2.0, the XNA Creators Club 12-Month Trial Subscription opens up video game development to untapped creative minds, enabling anyone to affordably build and play their amazing game ideas on Xbox 360™ systems for the first time ever. The access key below grants access to a 12-month trial subscription that provides aspiring game developers the ability to develop games for their Xbox 360 without having to pay the $100 yearly subscription.
 
 
 현재 아시아권에서는 중국만 서비스 중이라, 우리나라는 다운로드 받을 수 없다.
 우리나라는 9월부터 서비스를 제공한다고 한다. 그리고 정말 대학생만 받을수 있다.

[출처] Microsoft Dreamspark- 마이크로소프트 드림스파크|작성자

11개국 국가에 대학생들..그리고 고등학생까지 확대하고 있단다.
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만약 ISIC 국제학생증을 가지고 있다면 지금 바로 개발툴을 다운로드 할 수 있다. 현재 배포 되고 있는 개발툴은 비주얼 스튜디오 2005, 2008 / 윈도우즈 2003 서버 에디션 / SQL 서버 2005 / 익스프레션 스튜디오 / XNA 게임 스튜디오 2.0 이다. 개인적으로는 조만간 발표될 익스프레션 스튜디오 2도 조속히 배포되었으면 하는 바람이 있다. (부족한 실버라이트 인프라를 생각하면 아마도 공개될 것 같다.)

아마도 개발툴에 있어 오픈소스도 너무 많고 이클립스, JAVA진영에 많은 위협을 받아 유저들을 잘 키워서 잡아먹겠다는 생각이 아닐런지.. 우리 돈 많으니 앞으로의 고객들에게는 우선 안받아도 된다는 생각!
쉽게 말해서 배우는건 MS제품으로 배우고 실무에 나가서 팔아먹을 위치에 오르면(그땐 학생이 아니겠지) 돈주고 사라는 말이다.
그럼에도 복학하자마자 ISIC인증 받아서 다운받아버릴테닷!!

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의미있는 이름을 사용하라.
변수, 타입, 파일, 함수등 모든 것들의 이름은 의미가 있는 것이어야 한다. x,y,z,a,b,c같은 이름들은 나중에 자신이 봐도 정확히 이해하기 어려울지도 모른다.

함수 작성 시 유의
- 하나의 함수는 하나의 동작! (동사로 이름짓는 것이 원칙)
- side effect를 최소화하라(side effect란 함수가 실행되는 도중에 외부에 있는 값이나 상태를 바꾸는 것을 말한다.)
-  짧게 만들라. 한 화면에 모두 들어갈 수 있도록 하되 코드를 짧게 만들기위해 무리하게 줄이지는 마라.

제약을 많이 가하라.
- const등을 이용해서 값이 바뀌면 안되는 것들은 모두 상수화해라.
- 양수만 가진다면 unsigned type을 사용하라. 귀찮다고 그냥 넘기는 경우가 많다.
- 몇가지 선택사항이 있다면 열거형식(enum)을 활용하라.
(가끔 생각하는데 boxing과 unboxing에 대한 것, 혹은 casting에 관한 것이 이러한 제약들과 겹칠 경우 어떻게 해야 하는가..하는 문제다. unsigned type의 변수를 선언했는데 signed형식을 parameter로 사용하는 method를 이용해야 할 경우 강제형변환(type casting)이 필요하다. 이러한 형 변환이 많이 사용될 때는 그냥 처음부터 signed로 하는게 좋지 않을까?)

마법의 수를 피하라.
코드내에 숫자가 들어가는 경우를 magic number라고 한다. if(counter == 76)과 같은 코드를 만나게 되면 76이 무엇을 뜻하는지 모르게 된다. #define과 같은 코드를 사용해서 문자상수를 사용할 수도 있고 상수를 선언해서 사용할수도 있다.
더욱 심한 경우를 초보자들이 많이 사용하는데 문자를 구분할 때 숫자를 적어버리는 경우가 있다. 이러한 경우는 C언어에 한해서 많이 나타나는 상황인데 특정한 문자인지 확인하기 위해 그 문자의 ASCII코드값을 적어버리는 경우가 있다. source를 유니코드를 사용하는 언어에 그대로 사용할 경우가 생길지도 모른다. 코드값이 다른 상황이 생길지도 모른다. 문자와 상수가 비교되지 않는 컴파일러를 만날지도 모른다.
코드에 숫자를 직접 넣어버리는 것은 피하도록 하자.

연관된 정보는 묶어라.
프로젝트의 크기가 커질수록, 코드의 길이가 길어질수록, 함수와 클레스가 많아질수록 분류의 중요성은 더욱 강조된다. 큰 물에서 놀고싶으면 애초에 큰 물에서 하는 습관을 들여놔야 한다.
- 한 콤포넌트를 위한 API는 한 파일안에 표현해야 한다.
- namespace나 package등을 이용하여 그룹화하라. 관계가 있는 상수들은 enum으로 정의하라.

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외부 문서의 지원이 필요한 코드는 작성하지 마라. 그런 코드는 취약하다. 코드 자체만으로 명료하게 읽히도록 만들어야 한다.
 - 외부 문서가 필요한 코드의 경우 수정 될 때마다 외부 문서를 같이 수정해야 한다. 처음 작성되었을 때 어떻게 되었는지 알 필요가 있는 경우 이러한 문서 작업은 더욱 복잡해 질 것이다. 큰 프로젝트를 작업하는데 이렇게 진행하면 힘들어서 제대로 진행하질 못한다.
 - 그렇다고 지나치게 상세한 코멘트(주석)로 코드 자체의 내용을 가리는 것도 옳지 않다. 코드만 보고도 쉽게 알 수 있는 곳이라면 코멘트를 자제하자. 어차피 코드만 보고 이해하기 쉽도록 만드는 것이 목표이니 코멘트는 필요없는 것인가? 코멘트가 필요한 곳과 작성요령은 나중에 다시 다룬다.

코드가 명료해지면 실수할 가능성이 적어지기 때문에, 코드의 품질이 높아지고, 유지보수 비용이 줄어든다. (가독성을 높이는 것이 최대 목표라고 생각해라.)

가끔 자신이 만든 소스를 다른 사람들이 쉽게 알아보지 못하는 것에 대해 쾌감을 느끼는 변태들이 있다. 단점은 그런 변태들과 같이 일하고 싶어하는 사람이 적다는 것이다.

같은 일을 하는 함수다. 어떻게 보이는지 감상해보자.

중요한 것은 짧은 코드를 작성하는 것이 아니라 다른 프로그래머가 봤을 때 쉽게 읽을 수 있고 명확한 코드를 작성하는 것이다.

if문의 함정에 조심하라!
 - 이건 책에서 강조하는 것이 아니라 내가 강조하는 내용이다. 책에서는 if-then-else 구조를 작성할 때 "정상"인 경우가 "에러"인 경우보다 항상 앞에 나오거나 그 반대가 되도록 하라고 권한다.

내가 권하는 방법은 if문은 가능한 처음부터 사용하지 말라는 것이다. 초보 프로그래머가 쉽게 작성하는 코드는 많은 문제를 if, else문으로 처리하려고 들고 if문 내에 전체 코드를 다 넣으려고 한다. 특히나 if문으로 오류처리를 하면서 전체 코드를 다 집어넣는 경우 처리할 오류가 많아질수록 중첩수준이 깊어진다.

그래서 일단 이론적으로 올바른 입력이 있을때(아무런 오류처리도 필요없을 때)의 코드를 먼저 작성하고 오류처리는 if문으로 나중에 추가하라고 권한다. 불필요한 경우 else문도 절대 사용하지 말것을 권한다. 이것이 올바른 것인지는 모르겠지만 중첩의 깊이가 적을수록 코드를 읽을 때 생각할 것이 줄어든다는 믿음에는 변함이 없다.
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