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외부 문서의 지원이 필요한 코드는 작성하지 마라. 그런 코드는 취약하다. 코드 자체만으로 명료하게 읽히도록 만들어야 한다.
 - 외부 문서가 필요한 코드의 경우 수정 될 때마다 외부 문서를 같이 수정해야 한다. 처음 작성되었을 때 어떻게 되었는지 알 필요가 있는 경우 이러한 문서 작업은 더욱 복잡해 질 것이다. 큰 프로젝트를 작업하는데 이렇게 진행하면 힘들어서 제대로 진행하질 못한다.
 - 그렇다고 지나치게 상세한 코멘트(주석)로 코드 자체의 내용을 가리는 것도 옳지 않다. 코드만 보고도 쉽게 알 수 있는 곳이라면 코멘트를 자제하자. 어차피 코드만 보고 이해하기 쉽도록 만드는 것이 목표이니 코멘트는 필요없는 것인가? 코멘트가 필요한 곳과 작성요령은 나중에 다시 다룬다.

코드가 명료해지면 실수할 가능성이 적어지기 때문에, 코드의 품질이 높아지고, 유지보수 비용이 줄어든다. (가독성을 높이는 것이 최대 목표라고 생각해라.)

가끔 자신이 만든 소스를 다른 사람들이 쉽게 알아보지 못하는 것에 대해 쾌감을 느끼는 변태들이 있다. 단점은 그런 변태들과 같이 일하고 싶어하는 사람이 적다는 것이다.

같은 일을 하는 함수다. 어떻게 보이는지 감상해보자.

중요한 것은 짧은 코드를 작성하는 것이 아니라 다른 프로그래머가 봤을 때 쉽게 읽을 수 있고 명확한 코드를 작성하는 것이다.

if문의 함정에 조심하라!
 - 이건 책에서 강조하는 것이 아니라 내가 강조하는 내용이다. 책에서는 if-then-else 구조를 작성할 때 "정상"인 경우가 "에러"인 경우보다 항상 앞에 나오거나 그 반대가 되도록 하라고 권한다.

내가 권하는 방법은 if문은 가능한 처음부터 사용하지 말라는 것이다. 초보 프로그래머가 쉽게 작성하는 코드는 많은 문제를 if, else문으로 처리하려고 들고 if문 내에 전체 코드를 다 넣으려고 한다. 특히나 if문으로 오류처리를 하면서 전체 코드를 다 집어넣는 경우 처리할 오류가 많아질수록 중첩수준이 깊어진다.

그래서 일단 이론적으로 올바른 입력이 있을때(아무런 오류처리도 필요없을 때)의 코드를 먼저 작성하고 오류처리는 if문으로 나중에 추가하라고 권한다. 불필요한 경우 else문도 절대 사용하지 말것을 권한다. 이것이 올바른 것인지는 모르겠지만 중첩의 깊이가 적을수록 코드를 읽을 때 생각할 것이 줄어든다는 믿음에는 변함이 없다.
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변수 :
- 명사로 이름 짓는다. ( 변수는 data 자체를 가리키는 경우가 많다.)

- 명사로 사용할 수 없을 땐 명사화된 동사를 사용(ex: count)

- 변수이름의 첫글자는 영문 소문자로 시작

※ 헝가리언 노테이션 : type에 관한 정보를 이름에 포함시키는 방식으로 멤버변수의 경우 m_으로 시작하고, 포인터의 경우 이름 뒤에 _ptr... 뭐 이런 식의 작명법을 말한다. 이 책에서는 그러한 방법을 따르지 말라고 경고하고 있다. Win32와 MFC의 라이브러리에서 헝가리언 노테이션을 따르는 것이 대중적인 사용의 주된 이유지만 type에 관한 정보는 선언할 때 보는 것으로 충분하며 그러한 것들을 표시해줘야 할 정도라면 함수의 크기가 너무 커서 불편하다는 것이므로 나누라고 권한다.
단, type정보가 아니라 기능에 대한 정보라면 이름에 포함하는 것이 맞다. (index기능을 하는 변수를 idx_로 시작하기도 한다.)

※ 머리글자 조합 : 각 단어의 머리글자를 따서 이름짓는 방식이다. (예를 들어 SomeTypeWithMeaningfulNaming 라는 이름이 있다면 stwmn으로 줄이는 것이다. 일반적으로는 사전에 나오는 내용으로 구성하는 것이 원칙이다. 하지만 변수가 좁은 범위에서 사용된다면 너무 긴 이름 대신 짧은 이름으로 대치하고 주석을 달아두는 것도 좋다.


함수:
- 동사로 이름 짓는다.

- be, do, perform등과 같은 의미없는 동사의 사용은 피하라.

- 주의 : 사용자의 입장에서 생각하라
. 초보자들이 흔히 하는 실수로 함수의 입장에서 이름을 짓는 것이다. 항상 함수를 사용하는 사용자 입장에서 이름을 지어야 한다.  어떻게 해야할지 모르겠다면 왜 이 함수를 만드는지 생각해보자. 적절한 예시가 떠오르지 않는다. 이건 자꾸 연습하다 보면 저절로 될 것이다.

- 주의 : 함수의 내부적인 구현 방법은 생각하지 말고 그 함수의 역할을 생각하라. 함수는 하나의 기능만 가지고 있고 그 기능이 무엇인지에 대해서 이름을 짓는 것이다. 기능을 구현하기 위해 어떤 일을 하건 상관하지 마라. 사과가 몇개인지 알기 위해 사용하는 함수라고 하자. 그럴때 보통 int countApples(); 이런 식의 이름을 지을 것이다. 그러면 사과가 몇개인지만 알면 됐지 이 함수가 재귀호출을 하건 file을 건들건 쓰레드를 만들건 신경쓰지 말라는 말이다.

타입(클레스):
- 클레스 이름은 객체가 아니라 클레스를 묘사해야 한다.(사소하지만 중요한 차이: '사람'이란 클레스 이름대신 '홍길동'이란 클레스 이름을 사용한다면?)

- 상태 값을 가지는 객체를 묘사한다면 명사.

- 함수객체(functor : 함수들 만으로 구성된 객체로 static으로 구현되는 경우가 많다.)거나 가상 call back interface를 구현하는 클레스는 동사 or 잘 알려진 디자인 패턴의 이름

- 클레스가 위의 두가지 성격을 모두 가진다면 이름 정하기가 어렵고, 잘못된 설계일 가능성이 크다.

- DataObject와 같이 당연한 내용을 포함하는 이름은 좋지 않다.(클레스는 data를 포함하는 경우가 많고, 객체화 한다면 당연히 object가 되는 것이 아닌가! 그러니 중복해서 언급할 필요가 없다.) : 좋지 않은 단어 -> class, data, object, type
 

namespace, package:

- 전체적인 내용을 봐라. 이건 꽤 큰 범위라 어휘력에 맡긴다.

- 불필요한 부가적 설명은 피하라 : UI, filesystem, controls등과 같은 이름은 다 좋은 이름들이다. controls_group와 같이 이미 알고있는 내용을 덧붙이지 마라. 길고 쓸데없는 내용은 보기 싫다.

매크로:
= 매크로는 위험하다. (단순 무식 과격하며 힘도 엄청나게 쎄다 : 소스코드가 컴파일 되기 전에 전처리 단계에서 매크로에 해당하는 내용은 모두 지정된 매크로를 거친 값으로 바껴버린다.) 아주 위험하므로 반드시 눈에 띄는 표시가 필요하다.(#define 문을 생각하면 쉽다.)

- 모두 대문자로 표기 (그래야 눈에 잘 띈다)

- 충분히 독특한 이름을 사용해야 한다.(독특한 파일이름이나 프로젝트 이름을 접두사로 붙이는 것이 도움이 될수도 있다. 절대 다른 곳에서 실수로 같은 이름이나 그 이름이 포함된 이름을 사용하면 안된다.)

파일:
- 대소문자에 주의하라. 파일검색은 대소문자 구분을 무시하지만 대소문자를 구분해서 사용하는 곳이 분명히 있다. 책에서는 파일이름을 모두 소문자로 하는 것도 좋은 방법이라고 소개하고 있지만 JAVA에서는 클레스와 인터페이스 이름에 PropreCase를 사용하며 이 이름과 파일 이름이 같아야 제대로 작동한다.

- 헤더파일과 헤퍼의 내용을 구현한 파일의 이름은 같도록 해라. stack.hstack.cpp와 같이 쌍을 이루란 말이다.

- 여러 언어를 혼용해서 사용할 경우 같은 이름에 확장자가 다른 것은 같은 디렉토리에 두지 마라. stack.c, stack.cpp, stack.java가 한 디렉토리에 들어있다면 stack.o파일은 뭘 나타내는 것일까? 자식은 하난데 아빠가 셋이다. 가정에 큰일이 날 수도 있다.

- 확장자를 신경써라. C++에서는 확장자를 .C  .cc  .cpp  .cxx  .c++등 여러가지가 있으며 특이하게 헤더파일의 확장자가 .h대신 .hpp로 쓰이는 경우도 있단다. 이런 마구잡이로 쓰인 확장자는 꽤 거슬리는데 MS의 노예가 된 우리는 .cpp와 .h로 거의 통일되어 있다.

대문자 사용의 관례

일관성을 유지하라
- 하나의 이름에 다양한 규칙을 적용하는 바보는 없을 것이다. Using_underscores_AndProperCase 이런거나 Another_Case 같은 이름은 사용하면 안된다는 말이다.

- 프로젝트 전체에 일관된 규칙을 적용해야 한다.
다음과 같은 코드는 일관성이 없어 제대로 분석되기 어려울 것을 예감할 수 있다.
콘텍스트 활용
※ 범위(scope)
- 이름의 범위는 global, namespace, class, function(method), loop등 다양하다. 범위에 따라 이름이 조금씩 바뀔 수도 있다는 것을 참고하자. 같은 변수라고 해도 함수내에 사용되느냐 전역이냐에 따라 이름이 다르게 사용되는 예가 가끔 있다.

※ 타입(type)
- 위에서 이미 말했지만 type을 이름에 넣지 말라는 것이 Code Craft란 책의 주장이다. string형식의 변수에 address_string이란 이름을 주어 재언급을 하는 것은 피하자는 것이다. 헝가리언 노테이션은 이런 재언급을 목적으로 하고 있기 때문에 종종 비웃음 산다고 한다.)
그러나
내가 생각하기에 이 책의 저자는 구식 사고방식을 가지고 있는 것 같다. JAVA나 C#등과 같이 다양한 콤포넌트들이 구현되어 있고 그것들을 따와서 사용하는 방식의 프로그래밍은 객체의 형식을 모두 기억하기 어렵다.
윈도우 응용 프로그램을 예로 든다면 form하나에 들어가는 구성요소(label, textbox, button등)의 종류가 많으면 이것들을 다 기억하기 어려울 수가 있다. 대체로 이러한 구성요소들은 form이 생성될 때 같이 생성되어서 form이 사라질 때까지 운명을 함께하기 때문에 scope가 너무 크다. 함수 내에서 사용되는 변수들은 type을 사용하는 것이 오히려 거추장스럽지만 범위가 넓은 경우 이름에 포함시켜 주는 것이 맞는 것 같다.(필요하니까 주장하는 사람들이 있는거다.) 다만 어떤 경우에 type을 적어주고 어떤 경우에 뺄 것인지 명확하게 구분지어 놔야 한다.
scope가 작은 경우 빼는 것이 좋고, 넓은 경우 넣는 것이 좋지만 프로젝트 전체에서 형식을 통일시켜야 일관성이 유지되니 심각하게 고민해봐야 할 사항이다.

(나의 경우엔 type을 적지 않는 편이다. 요즘은 tool들이 좋아서 이름만 있으면 어떤 형식인지 다 알려주기 때문에 그닥 필요하지가 않다. tool에 지배당하고 있는건가?)
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예전에 선배가 시집을 선물해준 적이 있었다. 'love adagio'란 책으로 시인의 이름이 '박상순'이었는데 한동안 그분이 여성작가인줄 알았다. 이름으로 인한 오해는 확실히 알아보기 전에는 계속 작용하기 때문에 그만큼 위험하다. 이름을 잘 붙이는 것은 코딩할 때 상당히 까다롭고 중요한 일이다. 내가 이 카테고리를 만들고 책을 사서 정리하는 이유가 사실은 작명 때문이다.

이름은 다음 3가지를 나타낸다.
identity(신원) : 무엇인지 나타내는 기본적인 것으로 주로 변수(혹은 속성)
begavior(행동) : 무엇을 하는 것인지 나타내는 것으로 주로 함수(혹은 메쏘드)
recognition(인지) : 추상적인 것을 표현함(사상, 우주등 실체를 확인하기 힘든 것들)
이름만 잘 지어도 특별한 주석이나 추가 설명문 없이도 이해하기 쉬운 코드가 된다.

잘못 지어진 이름은 자칫 커다란 위험이 될 수도 있다. 책에는 이런 예를 들었다
void checkForContinue(bool weShouldContinue)
{
      if (weShouldContinue) abort();
}

argument로 넘어오는 weShouldContinue은 이름만 봐도 계속 진행할 필요가 있으면 true, 정지해야 하면 false가 들어오는 것을 예상할 수 있다. 그런데 if문에서 만약 true면 중단하라고 하고있다. 정말이지 어이가 희박한 상황이다.
그렇다면 잘못 지어진 이름 말고 대강 아무런 생각 없이 지어진 이름은 어떨까?

void fun(bool a)
{
     if( a ) b();
}
난 이 함수가 의도하는 것을 도무지 이해할 수가 없다. 처음 언어를 배우는 사람들이 실습용 코드를 작성할 때 변수명을 x,y,z,a,b,c.. 이런 식으로 이어가는 경우가 있다. 이렇게 이름을 짓는다면 무슨 기능을 하는지 하나하나 다 설명해줘야 한다. 설명이야 귀찮지만 하면 된다. 그러나 작성하는 프로그래머조자 코드를 작성하는 도중에 헷갈린다. (인간인 주제에 헷갈리지 않을 것이라고 장담하지 마라.)

* 이름을 붙이는 대상
 - 변수(속성, attribute)
 - 함수(메쏘드, method)
 - 타입: class, enum, struct, typedef
 - C++의 namespace, JAVA의 package
 - 매크로
 - source file(파일명)

기본원칙

묘사적인 이름 :
무엇을 나타내는지 정확해야 한다.

적법한 이름 :
이름도중 공백불가, 대소문자구분 허용, 특수문자불가, (언어에 따라 길이와 사용하는 문자셋(unicode,ascii등)의 차이가 있을 수 있다), 예약서 사용불가. C언어에서는 코드 중간에 선언불가, C/C++에서는 global식별자는 str로 시작하고 다음에 소문자나 밑줄불가하며, std namespace에 속하는 이름도 사용불가.

관용구 사용 :
많은 사람들의 코드를 보고 일반적으로 사용하는 이름이 무엇인지 알면 그걸 지어라. 많이 사용하는 이름 일수록 더 알아보기 쉽다.

정확한 이름 : 사전에 없는 단어를 사용하지 마라. 영어 사용에 약한 한국과 일본에서 간혹 영어대신 자국어를 발음나는대로 적어서 사용하는 경우가 있다. 주문을 나타내는 order대신 jumoon이나 joomoon, jumun(주문)이라고 적어버리는 경우가 있다는 말이다.(허접한 인터넷 사이트에서 간혹 보인다.) 심지어 위의 보기에서 jumoon과 joomoon을 같이 사용하면 다른 기능을 표현하는 경우도 있다.(미친 짓이다.) 사전에 없는 단어를 새롭게 만들어내면 나중에 본인도 무엇을 나타내는지 알아보지 못하는 수가 있다. 뭔지 몰라서 사전을 찾아도 소용 없다.

적절한 길이 : 프로그래머는 단어를 짧게 줄이고 싶어하는 충동을 가지고 있다. 하지만 그렇다고해서 함부로 줄이면 큰일난다. 가능하면 모든 이름에 있어 사전을 따라는 것이 좋다.
단, 줄일 때는 몇가지 규칙이 있다.
 - 반복문의 카운터 : 보통 i,j등으로 사용한다. 이것도 짧은 반복문일 경우에 적당하다.
 - 짧은 범위 : 짧은 범위에서는 지나치게 긴 이름대신 짧은 이름을 사용하고 주석을 달아주면 더 이해하기 쉬울수도 있다.

처음부터 잘 지어라 : 나중에 고치지 뭐..같은 건 없다. 임시로 급하게 작성하는 코드라 해도 생각보다 오래가는 경우가 많다. 나중에 창피당하지 말고 첨부터 잘해라.

-다음번엔 대상별로 이름 붙이는 방법을 알아보도록 하자...

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중괄호를 쓰는 방식으로는 3가지가 많이 쓰인다고 한다. 하지만 그중 하나는 거의 사용되지 않으니 두가지로 볼 수 있겠다.

1.  K&R 중괄호 스타일
C의 아버지 (Kernighan, Ritchie)가 쓴 저서 'The C Programming Language'라는 책(88`)에서 사용한 스타일이다. 이 사람의 영향력 때문에 코딩 스타일의 원조이자 최고의 스타일로 취급되는 경우가 종종 있다.
(울 학교에서 배울 때도 이 스타일대로 가르쳐 줬다. 책에서는 자바코드에서 우세한 스타일로 여겨진다는 말이 나온다. 자바 프로그래머들이 이 스타일을 많이 쓴다는 말 같다.)

장점 : 한 화면에 더 많은 코드를 표시할 수 있다.
         닫는 괄호를 보고 위쪽으로 올라가면 시작하는 위치를 찾을 수 있다.
단점 : 여는 괄호와 줄이 맞지 않아서 찾기 어렵다.
         여는 괄호가 오른쪽으로 밀려나가도 알아차리기 어렵다.
         명령문들이 너무 빽빽해 보인다.

2. exdented(Allman) 중괄호 스타일
공간을 비교적 넉넉하게 사용하는 방법. visual studio와 이클립스에서 이 스타일을 기본으로 사용하며 내가 좋아하는 방식이다. 사실 K&R방식을 사용하다가 최근 exdented방식으로 바꾸려고 노력 중이다.

장점 : 명료하고 산만하지 않다.
        여는 괄호와 닫는 괄호가 같이 보이므로 각 코드의 블록이 명확해진다.
단점 : 수직공간을 많이 차지한다.
         블록의 내용은 짧은데 많은 블록으로 둘러싸인 경우엔 심한 공간낭비로 보여진다.


참고- indented 중괄호 스타일
초창기 Whitesmith C 컴파일러에서 예제코드에 사용된 스타일이며 일반적이진 않지만 아직 사용되고 있단다.

장점 : 코드블록과 중괄호가 이어진다.
단점 : 일반적으로 사용되지 않는다.

주의: 팀에 코딩 표준이 이미 있다면 그것을 사용해야 한다. 자기만의 애호 스타일을 사용하지 마라!
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