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Microsoft사가 일년 전 Xbox 360에 대한 대규모 글로벌 리콜을 발표했을 당시 이 소프트웨어 업계의 거물은 이렇듯 커다란 실패를 초래하게 된 게임기 발열 문제의 정확한 원인에 대해서 철저히 함구했었다.

뜻밖에도, 최근 캘리포니아 애너하임에서 열린 ‘설계 자동화 컨퍼런스(Design Automation Conference: DAC)’에서는 그러한 사태가 그래픽 칩에서 시작되었다는 Gartner사의 리서치 부사장 겸 수석 애널리스트 Bryan Lewis 씨의 발언이 나왔다. Lewis 씨는 변화하는 ASIC 및 ASSP 환경에 대해 DAC 청중들과 토론하는 과정에서 이 같은 즉석 발언을 했다.

일년 전 Xbox 360의 리콜은 “MS측이 ASIC 벤더를 배제하려는 의도”에서 비롯된 일이라고 Lewis 씨는 말했다. “당시 MS사는 내부적으로 그래픽 칩을 설계했으며 그 과정에서 기존의 ASIC 벤더와의 관계를 끊고 TSMC사로 바로 달려갔다”고 그는 말했다.

수천 만 달러에 이르는 ASIC 설계 비용의 절감을 노리던 MS사는 그러나 결국 Xbox 360의 대대적 리콜 사태로 인해 10억 달러 이상의 대가를 지불해야 했다.

MS사는 문제 해결을 위해 이름이 밝혀지지 않은 미국의 한 ASIC 벤더를 다시 찾아가, 칩을 재설계했다고 Lewis 씨는 덧붙였다. (이전의 보고서 내용에 따르면, 이 ASIC 벤더는 현재는 AMD사로 흡수된 ATI Technologies사일 가능성이 높다)

이번 사태의 의미를 묻는 질문에 Lewis 씨는 “MS사가 애초에 그래픽 프로세서의 설계를 ASIC 벤더에게 맡겼더라면 이러한 문제를 피할 수 있었겠는가?” “아마도 그랬을 것이다. ASIC 벤더는 훨씬 낮은 전력 소비 수준의 그래픽 프로세서를 설계할 수 있었을 것”이라고 말했다.

지난 2007년 7월 애널리스트들과 가진 MS 컨퍼런스 콜 당시, MS사의 엔터테인먼트 및 디바이스 부문을 맡고 있는 Robbie Bach 씨는 Xbox 360 문제와 관련된 자세한 언급을 자제한 채 단지 “설계상의 문제”라고만 말했다. Xbox의 생산이나 조립상의 문제였는가라는 질문이 재차 쏟아지자 Bach 씨는 당시 “아니다”라고 답했다.

Bach 씨는 “파트너사들은 훌륭한 역할을 해주고 있다”면서 오히려 “이러한 도전과제는 MS가 추진하는 설계로 인해 불거진 것”이라고 덧붙였다.

몇몇 시스템 기업들이 ASIC 설계 하우스를 배제한 채 파운드리와의 직접적인 연결을 실험하고 있는 것은 사실이지만, 그렇다고 ASIC이 몰락했다는 의견은 너무 과장된 것일 수 있다. 좀 더 정확히 말하자면, “상당수의 ASSP 기업들이 대량 생산 고객사를 위한 ASIC을 설계하고 있다”고 Gartner사의 Lewis 씨는 말했다. “ASIC 시장이 사장되고 있다는 말은 어불성설이지만, ASSP 시장에는 뒤지고 있다”고 그는 말했다.

Lewis 씨는 자체의 ASIC 설계를 멈춘 세계 최대 규모의 단말기 벤더인 Nokia사에 대해서도 언급했다. Nokia사는 최근 TI사나 ST사 이외의 다양한 칩 벤더들로 IC 소싱을 열어두기 시작했다.

“시스템 OEM들은 더이상 ASIC 설계 사업을 하지 않는다”고 Lewis 씨는 말했다. 시스템 기업들은 내부의 인하우스 설계팀을 꾸려나가기에 충분한 ASIC 설계가 어려운 실정이다.

MS사가 여전히 다양한 칩을 설계하는 내부의 반도체 기술 그룹을 보유하고 있다는 지적에 대해서 Lewis 씨는 “MS가 연간 얼마나 많은 ASIC을 설계 하고 있는가? 숙련된 ASIC/ASSP 벤더들과 비교할 때 절대 많다고 할 수 없다”고 말했다.

한편, MS사는 Lewis 씨의 발언과 관련해 어떠한 논평도 하지 않았다.

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Junko Yoshida
EE Times

ANAHEIM, Calif. - When Microsoft Corp. announced a mammoth global recall of its Xbox 360 a year ago, the software giant never disclosed the exact source of the game console's heat problem that led to the fiasco.

Now, in an unlikely venue at Design Automation Conference here, Bryan Lewis, research vice president and chief analyst at Gartner, disclosed that the problem started in a graphic chip. Lewis offered this offhand revelation while discussing the changing ASIC and ASSP landscape for his DAC audience.

The Xbox 360 recall a year ago happened because "Microsoft wanted to avoid an ASIC vendor," said Lewis. Microsoft designed the graphic chip on its own, cut a traditional ASIC vendor out of the process and went straight to Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd., he explained.

But in the end, by going cheap─hoping to save tens of millions of dollars in ASIC design costs, Microsoft ended up paying more than $1 billion for its Xbox 360 recall.

To fix the problem, Microsoft went back to an unnamed ASIC vendor based in the United States and redesigned the chip, Lewis added. (Based on a previous report, the ASIC vendor is most likely the former ATI Technologies, now part of AMD.)

Asked the moral of the story, Lewis said: "Had Microsoft left the graphics processor design to an ASIC vendor in the first place, would they have been able to avoid this problem?

"Probably. The ASIC vendor could have been able to design a graphics processor that dissipates much less power."

During Microsoft's conference call with analysts in July 2007, Robbie Bach, head of Microsoft's Entertainment and Devices division, withheld details of the Xbox 360 problem, other than calling it a "design issue." When pressed by an analyst if it was caused by Xbox production or assembly, Microsoft's Bach said at that time, "No."

He added: "Our partners are doing good work." Rather, "the challenge" was created by "Microsoft-initiated design,"Bach said.

Although some system companies have been experimenting with direct links to foundries by cutting out the ASIC design houses, the death of ASICs may have been greatly exaggerated. More accurately, "many ASSP companies are designing ASICs for high volume customers," Gartner's Lewis said. The "ASIC market is far from dead, but it trails the ASSP market," he said.

Lewis cited Nokia, the world's largest handset vendor, which has stopped designing its own ASICs. It recently opened up its IC sourcing to various chip vendors beyond usual suspects such as Texas Instruments and STMicroelectronics.

"System OEMs have no business designing ASICs any longer," said Lewis. The reality is that system companies are finding it hard to do enough ASIC designs to keep in-house design teams employed.

When it was pointed out that Microsoft still has its own semiconductor technology group that is still designing various chips, Lewis responded, "How many ASICs per year does Microsoft design? Not many" compared to experienced ASIC/ASSIP vendors.

Microsoft did not respond to requests to comment on this story.

< Originally from 06/09/2008 >

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공룡이 배수진을 쳤다.

세계 1위 휴대폰 업체 노키아가 수년 간 공들여 키워 온 모바일 운용체계(OS) ‘심비안’을 2010년 무료로 개방한다. 이 회사는 심비안의 지분을 48%에서 100%까지 늘려 아예 흡수할 계획이다. 소니에릭슨·모토로라·NTT도코모를 비롯해 삼성전자·LG전자·AT&T·보다폰·ST마이크로·텍사스인스트루먼츠 등과 공동으로 심비안 재단도 만든다. 공룡에 또다른 공룡이 뭉치고 ‘개방’이라는 카드까지 들고 나온 노키아의 전략에 세계 이동통신 시장은 경악하고 있다.

노키아의 전략은 한마디로 ‘다 주고 새로 얻겠다’는 것이다.

새 시장이란 바로 스마트폰 시장이다. 가트너에 따르면, 북미 스마트폰 시장은 730만대로 지난해 1분기보다 배 이상 증가했다. 전세계적으로는 올해 1억5000만대의 스마트폰이 풀릴 것으로 점쳐진다. 스마트폰 시장은 단순히 하드웨어 시장만은 아니다. 위치기반 서비스, 음악 및 사진 서비스 등 각종 모바일 웹 서비스들의 부가가치까지 고려해 볼때 시장은 무궁무진하다.

프로세서 성능 향상, 응용 소프트웨어 발달, 무선 네트워크 고속화 등에 힘입어 스마트폰은 컴퓨터(PC)를 대체하는 ‘넥스트 시장’으로 꼽힐 정도다. 노키아는 무궁무진한 성장 가능성을 지닌 스마트폰 시장을 얻기 위해 옥동자와 같은 심비안을 제물로 바치기로 결심한 것이다. UIQ(모토로라, 소니)’ ‘MOAP(NTT도코모)’ 등 서로 다른 심비안 인터페이스도 하나로 통합해 시너지를 모색한다는 것이다.

스마트폰 OS 시장은 그야말로 춘추전국을 방불케 한다. 구글의 안드로이드 플랫폼, 리모(LiMo)재단의 리눅스 플랫폼, 마이크로소프트(MS)의 윈도모바일에 RIM의 블랙베리와 애플의 자체 OS, 팜 OS까지 각축전을 벌인다.

모바일 플랫폼 표준화 단체인 개방형휴대전화연맹(OHA)을 출범시켜 노키아를 긴장시켰던 구글은 다시 비상이다. OHA에 가입했던 많은 업체들이 노키아의 심비안 재단에도 가입했다. 때마침 구글의 안드로이드폰 출시가 늦어질 것이라는 소식이 터져 나왔다. 안드로이드 플랫폼에 기대어 휴대폰 시장에 제대로 진출해 보고자 했던 대만업체들도 머리를 다시 굴려야 할 판이다.

MS도 고민이 깊어지기는 마찬가지다. 고품질 무료 모바일 OS 탄생으로 ‘윈도모바일’의 유료화 모델을 다시 고민해야 한다. 외신들은 스마트폰 OS 전쟁에서 심비안, 리모, 애플 등이 승리자로, 구글과 MS가 상대적인 패자가 될 가능성이 높다는 전문가의 의견을 전했다.

그렇다고 노키아의 심비안이 모바일 OS를 장악한다고 장담할 수는 없다. 삼성전자, LG전자, NTT도코모 등이 2∼3개 단체에 복수 가입한 것도 이 때문이다. 이동통신서비스 사업자들도 휴대폰 단말기업체들의 발빠른 대응에 넋놓고 있다가는 향후 먹거리를 내줄 수 있다는 위기감에 휩싸이고 있다. 스마트폰을 둘러싼 공룡들의 초특급 두뇌 작전은 이제 시작이다.

류현정기자 dreamshot@etnews.co.kr

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안드로이드.. 꽤 기대했었는데 출시도 하기전에 강적을 만나버렸네..
그나저나 웹 브라우저만 있으면 뭐든 가능한 OS를 만들거라던 google..어째 OS시장에선 조용하다. 만약 그런 OS가 가능하다면 엄청날텐데.. ms주식을 단번에 뒤엎을지도..
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Welcome to Microsoft DreamSpark

Professional Developer and Designer tools for students at no charge



DreamSpark is simple, it's all about giving students Microsoft professional-level developer and design tools at no charge so you can chase your dreams and create the next big breakthrough in technology - or just get a head start on your career.

Who can get this right now?
We are kicking this off in 11 countries/regions, giving DreamSpark to millions of students in the United States, the United Kingdom, Canada, China, Germany, France, Finland, Spain, Sweden, Switzerland and Belgium. If you are not residing in one of the countries listed keep checking back, we will be adding more countries throughout the year.

Does that mean that I might not get in?
Possibly, if you are not residing in one of the countries listed, not attending an accredited university or not a member of one of the student organizations that we're connected with. But keep checking back, as we're working on adding more ways to verify your student status all the time.

What do I have to do to get this software? Not much really, just select a product and follow the steps below.

  • Sign In with your Windows Live ID. If you don't have one, go get one here. Pretty basic stuff.

  • Get verified as a student. The system is linked to schools and organizations around the world that can confirm student status. Simply choose your country and school, enter your info and hit submit.

  • Download your products. Now remember these are professional tools. This means they are pretty big files so make sure you have the bandwidth and space to bring them to your machine. We support the latest versions of both Internet Explorer and Firefox for your download.
 

Microsoft® Expression® Studio

Microsoft® Expression® Studio takes your creative possibilities to a new level. The professional design tools and innovative technologies in Expression Studio give you the flexibility and freedom to bring your vision to reality—whether you are designing standards-based Web sites, rich user experiences on the desktop, or managing digital assets and content. Expression Studio includes the following products:


When you download and save this product to your computer, it will be in the form of an ISO file. The downloadable ISO file must then be placed onto a CD/DVD or mounted using a virtual drive before installation can occur. To get detailed instructions on how to open the ISO file and install this product, click here.
 
 
 

XNA Game Studio 2.0

XNA Game Studio 2.0 – Microsoft XNA Game Studio 2.0 is a set of tools that allow students, hobbyists and independent developers to build games for both Microsoft Windows and Xbox 360. XNA Game Studio 2.0 is based on the .NET Framework and includes custom managed code libraries, Xbox Live Support, and Games for Windows Live support to make multi-player game development easier.

XNA Creators Club 12-Month Trial Subscription – Coupled with XNA Game Studio 2.0, the XNA Creators Club 12-Month Trial Subscription opens up video game development to untapped creative minds, enabling anyone to affordably build and play their amazing game ideas on Xbox 360™ systems for the first time ever. The access key below grants access to a 12-month trial subscription that provides aspiring game developers the ability to develop games for their Xbox 360 without having to pay the $100 yearly subscription.
 
 
 현재 아시아권에서는 중국만 서비스 중이라, 우리나라는 다운로드 받을 수 없다.
 우리나라는 9월부터 서비스를 제공한다고 한다. 그리고 정말 대학생만 받을수 있다.

[출처] Microsoft Dreamspark- 마이크로소프트 드림스파크|작성자

11개국 국가에 대학생들..그리고 고등학생까지 확대하고 있단다.
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만약 ISIC 국제학생증을 가지고 있다면 지금 바로 개발툴을 다운로드 할 수 있다. 현재 배포 되고 있는 개발툴은 비주얼 스튜디오 2005, 2008 / 윈도우즈 2003 서버 에디션 / SQL 서버 2005 / 익스프레션 스튜디오 / XNA 게임 스튜디오 2.0 이다. 개인적으로는 조만간 발표될 익스프레션 스튜디오 2도 조속히 배포되었으면 하는 바람이 있다. (부족한 실버라이트 인프라를 생각하면 아마도 공개될 것 같다.)

아마도 개발툴에 있어 오픈소스도 너무 많고 이클립스, JAVA진영에 많은 위협을 받아 유저들을 잘 키워서 잡아먹겠다는 생각이 아닐런지.. 우리 돈 많으니 앞으로의 고객들에게는 우선 안받아도 된다는 생각!
쉽게 말해서 배우는건 MS제품으로 배우고 실무에 나가서 팔아먹을 위치에 오르면(그땐 학생이 아니겠지) 돈주고 사라는 말이다.
그럼에도 복학하자마자 ISIC인증 받아서 다운받아버릴테닷!!

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사이버 공간에 떠다니고 있거나 잠자고 있는 자신의 주민등록번호를 정리하는 캠페인이 열린다.

행정안전부는 사이버 상의 주민등록번호 오·남용을 방지하고 안전하게 사용하도록 하기 위해 5월 1일부터 6월 30일까지 두 달간 ‘2008 주민번호 클린 캠페인-나도 모르게 떠다니는 내 주민번호를 찾아라!!’를 실시한다.

누구나 주민번호 클린 캠페인에 참여할 수 있고 개인의 프라이버시 보호를 위해 공인인증서·신용카드·주민등록정보 인증 등 온라인상의 본인 인증절차를 거쳐 참여할 수 있다.

이 캠페인은 최근 들어 개인정보에 대한 국민적 관심과 우려가 집중돼 행정안전부가 사이버 상에 떠도는 자신의 주민번호 이용내역을 확인해 줌으로써 개인정보 보호의식을 높이고 자기정보를 스스로 잘 관리할 수 있도록 도와주기 위해 마련됐다.

이번 캠페인에서는 본인 인증수단으로 공인인증서, 신용카드 인증 이외에 본인 인증수단을 확보하기 어려운 청소년(20세 이하)과 고령자(60세 이상)들에게 참여기회를 제공하기 위해 행안부의 주민등록전산정보센터가 보유하고 있는 주민자료의 ‘세대주의 생년월일, 성명, 증 발급일자’를 이용한 본인 인증수단을 새롭게 마련해 참여기회를 넓혔다.

또 캠페인 협력기관인 3개 실명확인제공기관(한국신용평가정보, 한국신용정보, 서울신용평가정보)의 실명확인제공로그 기록도 본인이 선택적으로 삭제할 수 있게 했다.

캠페인에 참여하려면 클린캠페인 전용페이지(clean.mopas.go.kr), 행정안전부의 대표 블로그 2곳(blog.naver.com/happymopas, blog.daum.net/happymopas), 행정안전부(www.mopas.go.kr), G4C(www.egov.go.kr), 대한민국 전자정부(www.korea.go.kr), 시·도와 시·군·구의 홈페이지 등에 접속하여 ‘주민번호 클린 캠페인’ 참여하기를 이용하면 된다.

캠페인은 각종 포털(나우콤, 네오위즈, 넥슨, 다음, 드림위즈, SK커뮤니케이션즈, 엔씨소프트, 엔에이치엔, 옥션, 씨제이인터넷, KTH, 코리아닷컴, 하나로드림)에서도 캠페인에 참여할 수 있다.

행안부는 2001년부터 실명확인서비스 이후 인터넷 사이트에서 실명확인 및 성인인증 등의 목적으로 자신의 주민번호가 언제, 어디서 사용됐는지 주민등록번호 이용내역을 무료로 확인해 주고 개인정보 보호 대처방안 등도 함께 안내하고 있다.

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한때 이런거 알아봐준다면서 돈내라는 사이트도 꽤 있었다.
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